mercredi 15 juin 2016

Hitman, Mass Effect Andromeda, ou de l'intérêt du format épisodique

Mass Effect & Hitman background

Depuis la sortie du nouveau Hitman le 11 mars 2016, j'ai été assez absorbé par ce dernier. J'ai en effet toujours trouvé qu'assassiner des gens de la façon la plus élégante possible était un passe-temps très sain, et ce nouvel opus achève de me convaincre en raffinant la formule développée dans les jeux précédents. Cependant, il innove également en adoptant une diffusion "par épisodes", au rythme d'environ un (immense) niveau par mois. Entre deux strangulations, une idée m'est venue : cette structure ne serait-elle pas idéale pour le prochain Mass Effect ? Laissez-moi donc vous expliquer pourquoi.

vendredi 3 juin 2016

Dark Souls III - Prenez la pause... ou pas.

Souls Series

Qu'on l'active pour répondre à l'appel de la nature, d'un ami ou du sommeil, le mode "pause" est considéré comme un droit inaliénable du joueur. Depuis que le jeu vidéo est entré dans nos demeures, il a en effet dû s'adapter aux rythmes et contraintes domestiques : pouvoir s'arrêter de jouer sur commande sans néanmoins perdre sa progression s'avérait nécessaire, et c'est donc devenu la norme. Norme que la série des Dark Souls piétine allègrement avant d'y mettre le feu et de danser en riant. Mais dans quel but ?